Sok játékos azt hiszi, hogy az első alkalomnak „kicsit káoszosnak” kell lennie, különben nem is igazi. Mi a boltban épp az ellenkezőjét látjuk: a tiszta keretek és a jó tempó adják meg a szabadságot a nevetéshez. A következő mítosz–tény párok abban segítenek, hogy a szabályok ne akadályt, hanem ugródeszkát jelentsenek.
Mítosz: mindent az elején el kell mondani. Tény: az első játékhoz elég a cél, a kör menete és 2–3 tipikus döntési helyzet, a részletek ráérnek. Mi gyakran „rétegezzük” a magyarázatot, és csak akkor vesszük elő a kivételeket, amikor először felbukkannak.
Mítosz: a szabálykönyvet fel kell olvasni, különben pontatlan lesz. Tény: az élő magyarázat akkor működik, ha példákra és vizuális támpontokra épül, nem bekezdésekre. A pultnál is azt javasoljuk, hogy a komponenseket az asztalon mutassátok, és közben mondjátok el, mire valók.
Mítosz: az első partihoz rögtön a „legmenőbb”, legösszetettebb dobozt érdemes választani. Tény: a nehézségi szint és a tanulási görbe számít, nem a doboz mérete vagy a hype. Ha baráti estére kerestek partijátékot, más ritmus kell, mint egy stratégiai címhez, és mi szívesen segítünk a megfelelő kategóriában válogatni.
Mítosz: a játékidő csak a dobozon lévő szám, úgyis mindegy. Tény: az első alkalom jellemzően hosszabb, mert a tanulás is beleszámít, ezért érdemes rászámolni 20–40%-ot. Ha szoros az este programja, válasszatok rövidebb játékidőre tervezett címet, vagy olyat, ami jól megállítható két kör között.
Mítosz: a kooperatív játékok automatikusan könnyebbek, mert „egy csapat vagyunk”. Tény: a közös döntések miatt lassulhat a tempó, és kialakulhat a túlirányítás, ami rontja az élményt. Praktikus megoldás, ha szerepeket adtok (például egyikőtök kezeli a paklit, másik a jelölőket), és a döntéseknél mindenki mond egy rövid javaslatot, majd szavaztok.
Mítosz: a sok alkatrész rendetlensége elkerülhetetlen az első játékban. Tény: néhány egyszerű rendszerezési szabály rengeteg időt spórol: külön kupac a készletnek, külön a dobópaklinak, és minden jelölőnek fix hely. Ha van hozzá insert, tálca vagy zip tasak, már a kezdés előtt osszátok ki az elemeket, így kevesebb lesz a keresgélés.
Mítosz: a promók és kiegészítők mindig jobbá teszik az első élményt, ezért érdemes mindent bekeverni. Tény: a legtöbb extra modul új szabályokat és kivételeket hoz, ami kezdő partin megterhelő lehet. Mi azt szoktuk javasolni, hogy először az alapjáték „magja” menjen, a promókat pedig csak a második-harmadik alkalommal tegyétek hozzá.
Mítosz: családi és gyerek játékoknál elég a korosztály felirat, minden más másodlagos. Tény: az olvasási szint, a figyelmi idő és a frusztrációtűrés legalább ennyire fontos, ezért érdemes a gyerekekhez igazítani a szabálymennyiséget és a körök hosszát. Ha több korosztály ül egy asztalnál, működhet a csapatjáték vagy a nyílt információs megoldás, hogy mindenki bevonódjon.
